日前,外媒comicbook发文共享了射击新作《战地6》的体验感受,并盘问了该作对《职业召唤》系列的潜在影响。
作家指出,《战地2042》是该系列历史上的低谷之一,尽管后续如实悉力作念出了校正,但仍然让好多玩家失望澈底。但是,在试玩了4小时的《战地6》之后,笔者的信心又被再行点火——致使不错说,这可能是系列有史以来最强的一作。
《战地6》的时期设定为2027年,再行带玩家回到近当代的布景,举座作风更偏写实和千里重——莫得花里胡梢的动漫皮肤,唯有纯正的烽火连天和令东说念主颠簸的爆炸适度。所在极其喧嚣、絮叨而壮不雅,仿佛果然身处炮火连天的前哨。
“温暖”一直是《战地》的中枢体验之一。而此次,成立团队将环境温暖系统升级到了新高度:不仅能炸开墙壁、糟塌建筑,致使不错引爆地板让楼上敌东说念主径直陨落到你眼前,扩张了战略玩法。
媒体指出,游戏内温暖适度荒谬密致确切:一次坦克炮击天然没径直炸死敌东说念主,却激发四百四病,导致建筑举座崩塌将其压死。岂论是用榴弹炸塌敌东说念主的掩体,依然径直推平整栋建筑,这种用环境影响构兵的快感前所未有。
舆图方面,《战地6》可谓系列连年来的最大升级。比拟《战地2042》那种空旷的舆图,当今的舆图节拍更紧凑、构兵更聚拢。举例,开罗街头提供近距离巷战,塔吉克斯坦山脉则顺应大领域构兵。试玩的4张舆图王人构兵密集、节拍畅通,险些莫得冷场。
此外,枪械手感令东说念主欢娱,射击反映强劲,节拍快而不失均衡。构兵更负责战略与射中,而不是比谁滑步提高更花哨。同期,它也莫得堆叠过多视觉反冲力,让举座体验更了了、顺畅。媒体以为,这一切刚巧恢复了《职业召唤》玩家多年对构兵节拍和视效的动怒。
在《战地2042》大幅弱化军种定位后,这一作终于让军种玩法总结中枢位置。突击兵专精鞭策,可捎带榴弹辐射器与副刀兵;工程兵聚焦载具战,有火箭筒与维修器具;救助兵兼具医疗与补给;考核兵负责侦测与而已打击。
媒体总结称,也许,《战地6》将成为《职业召唤》确切的敌手,前者正在一步步重建玩家对这个系列的信心。要是能在肃穆发售时幸免服务器崩溃和Bug频发的老裂缝,它很可能将成为《职业召唤》连年来最有劲的挑战者。