尽管《GTA6》《巫师4》这么的3A大作总能诱惑多数玩家,但曾参与《巫师3》和《赛博一又克2077》的编剧Jakub Szamałek以为,清静游戏因其建筑放置反而更能引发原创性。
Szamałek不仅是《巫师3》的编剧,还担任过《赛博一又克2077》的首席编剧,并正在参与Rebel Wolves的克扣者题材看成RPG《朝晨行者之血》以及一款清静叙事游戏《Rockbeasts》。后者设定在一个拟东谈主化动物天下,玩家将饰演一支摇滚乐队的牙东谈主。
在接受外媒GamesRadar+采访时,Szamałek被问及在3A和清静游戏创作中是否采纳不同的叙事手法。他坦言,“游戏编剧必须清澈哪些可行、哪些不成行,并笔据相貌性情调治故事,但这并不料味着放置”。