开云「中国」Kaiyun官网登录入口2020 年底这游戏的在线东谈主数驱动暴减-开云「中国」Kaiyun官网登录入口

发布日期:2025-10-06 06:04    点击次数:141

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你敢信?PUBG 这游戏活了 8 年,反而越活越年青了。

本年 3 月份,游戏迎来 8 周年举止,在线东谈主数重回百万,还来到了 140 万。

本事跟 Aespa 的联名,也让数据一度向着百万在线冲刺。

于今,仍守护在每天七八十万的水平。

而在这之前的 2024 年,其实随着几次游戏内的更新,东谈主数就仍是彰着回暖,比拟于 22、23 年陆续唯独三四十万的在线东谈主数,简直呈翻倍趋势。

诚然这个数据推崇,远不足巅峰王者时期的它我方。

但放眼通盘 SteamDB 榜单,除了 V 社自家的 CS2 和 Dota2,还真莫得几个能打的。

属实没念念到,阿谁让“ 大吉大利,今晚吃鸡 ”成为期间标志的 PUBG,就这样在 Steam 榜单的前哨线,霸榜了 8 年。

既然如斯,今天不妨唠唠这款“ 老游戏 ”,齐在悄然发生哪些改变,怎样就老树吐花了?

而之是以说 PUBG 数据有所回暖,也照实是它有着十分长的一段低谷时期。

阐明数据推崇,2020 年底这游戏的在线东谈主数驱动暴减,一度降到了 35 万,即就是 22 年全面免费,也没改变太多近况,一忽儿回升后就又转头原样。

以致因为实在不够看,以至于树立商 Krafton 在 23 年的财报中,齐没提 PUBG 端游的具体营收。

天然,这推崇确定不算差,但毕竟 PUBG 曾创造过 Steam 的在线东谈主数记载,且这记载于今仍然无东谈主能及。

而 30 多万的在线东谈主数,唯独巅峰时期的十分之一,下滑如故很严重的。

其中有游戏自己的问题,比如外挂泛滥,玩家们也慢慢驱动厌倦游戏本质等等。

但更大的问题,可能如故通盘射击游戏阛阓的风雨莫测,如若浮浅列举,会发现这些年长期在猖獗拔帜易帜。

比如更多以大逃杀为中枢玩法的游戏,自 2018 年驱动如浩如烟海般出现。

老牌 FPS 这边也在资格更新换代,CS 和 OW 平直换引擎,近两年新的射击类型也接连开启了一波波海浪。

是以,PUBG 到底作念了什么,慢慢调停了如斯多玩家呢?

可能最彰着的少量,就是打鸡血式的更新和联动。

这一切,还得从 23 年 12 月的新舆图“ 荣齐 ”驱动提及。

这是一张完全以中国文化为布景想象的舆图,官方曾经明说,PUBG 的汉文玩家一直是架海金梁,为了感谢追随,才推出了这样张东方味全齐的新图。

而这种以致可以看作是“ 凑趣 ”的举止,还真给 24 年开了个好头。

随后的一年多本事,PUBG 又作念了几次迫切均衡性改造与玩法鼎新。

比如对袖珍冲锋枪这一枪械类型,就前后进行了屡次调试,让 MP5K 和 UMP9 等火器,从无东谈主问津酿成了版块谜底。

满配情况下,反冲力和整个火器齐不在一个维度,也算是变相镌汰了新玩家的上手资本,使用率原地腾飞。

关于舆图内鉴别理的所在,玩家社区有东谈主提,官方就念念招改。

不利于玩家打架的,改,打架打得不爽的,也改。

然后还加入了舆图疏忽的玩法身分,投掷物等驱动可以疏忽墙体。

总之 PUBG 念念方设法,让玩家在吃鸡上再找到些崭新感。

天然,也不是整个更新齐是积极正面的。

比如好多时候,制作组也拿不准,诚然更新挺发愤,关联词改来改去,不少机制一会神一会鬼,以致有的干脆平直删了。

比如堪称史上最强的两栖坦克车一削再削,弓手步枪也喜迎大砍,走下神坛。

各种投掷物的伤害和限度,也不如以往那么强势。

而像倒地自救、无东谈主机、探伤器等等,一忽儿出现过一段本事,后续则又删了。

但别管咋说,起码制作组还在作念事,没装死,这就比不少长线运营游戏强。

总之,随着各式新活新形态新舆图的推出,也让玩派系量一步步高涨,终于解脱了长达两三年的迤逦。

而除了均衡性上的改造,Krafton 在 2024 年的财报中,还刺目强调了少量,那就是——

多个品牌的 IP 联动,成了 PUBG 逆势增长的症结。

兰博基尼、杜卡迪的载具联名,女团 Newjeans 也继 Black Pink 后,和 PUBG 进行了深度伙同。

事实证明,联动豪车很管用,而联动女团这招,则是真尼玛管用。

不仅让 PUBG 2024 上半年的活跃用户数大涨,付用度户同比更是比 23 年多了 130%。

游戏内的各式枪皮、皮肤,谈具喷漆,也猖厥爆了不少双厨玩家的金币。

尝到了甜头的 PUBG,天然就把这招沿用到了本年,通过这一串子操作,终于在本年竣事翻身。

像近期,不仅找上了布加迪,还跟韩国女团 Aespa 搞了波阵容雄伟的联动。

在韩国特质的加合手下,也算是祭出了 Kraft 整个手段。

并且诚然举止多,但这游戏的福利,放眼同类型里还真算可以的。

比如本年游戏内货币迎来改进,对局产出的金币,也能买氪金谈具了。

随着任务走,一周下来能白嫖不少东西,赶上运谈好,也能体验一把晒狗的烦闷。

莫得钱,只消肯肝也能拿到一些珍贵皮肤。

是以,关于长线运营游戏来说,要念念保合手邃密的用户活跃度,总结下来可能就一句话,亦然亘古不变的道理——勤更新,让玩家保合手崭新感。

UGC 玩家刚正舆图当今也终于上线了

但就算看着一切向好,PUBG 这艘陈大哥船,也并非一帆风顺。

暂且不说联动名车女团这招,只会越用越没崭新感。

单论游戏的上手门槛,就如故会劝退不少新期间玩家。

毕竟历经世代变化,当今新游戏的视觉一个比一个好,操作一个比一个丝滑。

厂商齐在念念尽倡导减少枪械的反冲力、操作门槛,一个个枭雄变装恨不得飞天遁地,恨不得让新玩家只玩一局就初学。

再反不雅 PUBG,僵硬从容的算作身法、配件组合、枪弹种类等等学习资本先不说,光是那的确火器齐很难匹敌的反冲力,和对战场分析极其严苛的玩法条件,就能让好多闻讯而来的萌新破防。

落地成盒这个老词儿,放到 2025 年依然适用,被边远望不着的敌东谈主几枪抽死,更是常态,在这个全是老 B 的初代吃鸡里,新东谈主的游戏体验简直为 0。

除非你有固定车队,可能才是唯独解。

但换句话说,齐有固定车队了,那玩啥不烦闷呢?

是以,谁也说不好 PUBG 这波,是不是刚克己在当下的阛阓空档期,仅仅正资格一波老玩家回流的历史轮回汉典。

再过段本事,东谈主数能否稳住,还谁齐说不准。

但无论怎样说吧,这样多年回看下来,你会发当今“ 大逃杀 ”这个玩法体系下,还简直唯独 PUBG 和其他。

这游戏也许画质过时,玩法也不再崭新。

可它也不外于强调枪法,竞技性和对局强度,包括玩家的惊慌进度,齐不算高。

尤其对那些有一又友的玩家来说,这游戏的精髓可能不在于赢没赢,而是一边搜东西,一边有的没的唠两句嗑。

吃鸡了开香槟,被东谈主灭队了出来查查数据互怼一波,然后再开下一把。

放在咫尺的 PVP 游戏中,属于是没多大压力,也没必要追求上分,大部分东谈主玩这游戏齐仅仅图一个简洁。

而这个大伙再熟习不外的吃鸡大逃杀玩法,说它和 CS 的爆破形态雷同,有着如同海外象棋般踏实的玩法框架,其实也不为过。

踏实到不需要作念出若干改变,只需要在此基础上缝补缀补,就长期齐会有一批诚实玩家。

在此基础上,PUBG 还能作念到有直播恶果,有东谈主爱看,有东谈主爱玩。

以至于,除了对新东谈主不友好之外,PUBG 简直仍是成了款半养老游戏,成了那些不心爱搜打撤、不妥当竞技型玩家的收留所。

前段本事,官方蓄意要把游戏引擎换成演叨 5,还有传言说 PUBG 要出 2 代,以及蓝洞正在作念一款作念搜打撤游戏的音书。

证明 Krafton 也知谈,再不改变,可能真就要靠近被期间淘汰的风险,短期的回光返照也不虞味着长久。

是以当今,没准就是 PUBG 的历史分界点。

如若你问我还看不看好这款游戏,我只可说,毕竟它承载了大宗东谈主的芳华,也许没若干东谈主悲痛它,但公共,应该也会但愿它好好活下去。

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